Velrathis
Entre em Velrathis
Há mil anos o Altar Ancestral se partiu em seis Fragmentos — e os reinos se perderam uns dos outros. Escolha seu reino, abra seu primeiro pacote e desça às masmorras: cada carta que você joga no altar 3×3 é um eco de quem ficou preso lá dentro.
Acesso do Invocador
Crie sua conta ou retorne para sua base. O progresso fica salvo no servidor.
Escolha seu Reino
Cada reino guarda um Fragmento do Trono — e um pacote inicial com 8 cartas para abrir o Altar PvP 4×4. Seu reino define o personagem, o verso das cartas e onde a sua história começa; o playmat regional é conquistado ao derrotar o chefe da masmorra.
📜 Biblioteca — The Lost Realms
O Cataclismo do Altar
Há mil anos, os seis reinos viviam em equilíbrio sobre um único Altar Ancestral — um tabuleiro mágico 3×3 onde a sorte dos povos era decidida em duelos de cartas cerimoniais. O sistema era simples. Até alguém trapacear.
Tudo mudou quando Aelthar, o Arquidruida de Solarium, usou o Altar para tentar selar o vazio entre os reinos — e transformou a partida em um cataclismo. O Altar se despedaçou em seis Fragmentos do Trono, cada um absorvido por um reino. As capitais perderam contato, as rotas sumiram do mapa e as memórias foram reescritas. Nasceram os Reinos Perdidos.
Hoje, apenas duelos em altares menores conectam duelistas — e apenas aventureiros corajosos descem às masmorras: ruínas onde os monstros das cartas andam soltos. Dizem que cada carta jogada em qualquer altar 3×3 é um eco de alguém presa lá dentro...
Os Seis Reinos
Personagens
Temporada 1 — O Duelista Sem Carta
Expulso de Solarium, sem clã e sem cartas, Kael joga todo o seu deck em um rio. Sobra apenas uma carta em branco — a dele. Guiado por uma voz que só ele ouve ("Filho... ainda tem tempo"), ele cruza a fronteira de Sylvara, aprende com Lyra, desce à primeira masmorra corrompida e descobre que Volcan está comprando os guardiões dos reinos. No horizonte: o Torneio dos Seis Reinos, onde os Fragmentos do Trono serão apostados... Cada duelo que você joga continua essa história.
Coleção e Oficina
Clique numa carta para despertar (1★→3★). O ritual consome essência e pode falhar — os recursos são perdidos. Chances: 1★ 90% · 2★ 65% · 3★ 40%.
Feras domadas na Fusão das masmorras. Na Oficina, gaste essências da espécie ✦ para treinar a fera até o próximo nível (25 XP por essência, máximo Nv 30). A natureza é permanente.
Deck Builder — 0/20 cartas
Mínimo 5 · máximo 20 cartas. A mão do duelo tem 5 (o restante vira baralho de compra, com 2 reorganizações de mão). Clique numa carta da coleção para adicionar · clique num slot para remover.
Playmats — Tema do Altar
O playmat equipado flutua sob o altar nos seus duelos. Derrote os chefes regionais para conquistar os seis temas; edições especiais também podem chegar em eventos.